游戏业痛点:需要规范的不只《王者荣耀》 亟待立法
来源: 《法人》 2017-08-09 19:40 点击:

  游戏业痛点

  让游戏运营商限制自己的用户,并不是恰当的监管方式。对于游戏行业,应该建立统一而系统的监管标准,并由监管部门督促运营商实施

  文 《法人》记者 吕斌

  2017年7月14日,16岁的《王者荣耀》游戏玩家何聪(化名)在自己的朋友圈发了一张截图,配了个“无奈”的表情。截图显示:[健康系统]您今日的游戏时间已经很长了,根据健康系统规则,您在一段时间内无法登录游戏。您下次可登录的时间为2017年7月15日5时0分,请合理安排游戏时间。

  这已是何聪最近遇到的第N次被拒,自从7月4日开始,时下热门手游《王者荣耀》运营方腾讯便更改了游戏登录规则,按照新规,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。

  何聪对此很不解:“我们是给腾讯贡献钱的,为什么要限制我们?”

  何聪不知道的是,作为游戏运营方,腾讯又何曾想将玩家拒之门外,毕竟《王者荣耀》是一款创造了收入奇迹的手游。按照第三方机构公布的数据,《王者荣耀》给腾讯带来的流水每天高达1.5亿元。

  这是个巨大的市场,但很少有人像腾讯玩得这么好。根据腾讯一季度财报,网络游戏收入为228.11亿元,增长34%。其中以《王者荣耀》为主的手游实现收入129亿元左右,同比增长57%。

  但光鲜财报背后,是不断的争议与质疑。从“篡改历史”“诱导学生消费”到“游戏竞猜”“小喇叭诈骗”⋯⋯王者荣耀事件,已演变成一场围绕游戏行业善与恶、利与责的大讨论。

  “荣耀”惹的祸?

  在中研普华研究员叶奋看来,《王者荣耀》从推出到现在依靠腾讯强大的运营能力,一直在手游业内维持着非常高的热度,说是国内手游产业发展到目前为止单个游戏的顶峰也不为过。

  “真正让这款游戏成为众矢之的的导火线,无疑是近期以来隔三岔五就爆出的问题,包括涉及诈骗、游戏内容有悖于历史常识、未成年人沉迷游戏等。”叶奋告诉《法人》记者。

  第三方数据显示,由腾讯开发的《王者荣耀》已成为今年以来全球营收最高的游戏。目前,王者荣耀拥有2亿注册用户,其中,有3.5%(约700万人)的用户年龄低于14岁,24岁以下的用户超过52%。

  腾讯2017年一季度财报显示,智能手机游戏实现收入129亿元左右,同比增长57%。财报称,这得益于现有及新的游戏如《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》所推动。

  分析称,《王者荣耀》一款游戏即贡献了其中60亿元左右,超过多数A股上市公司,A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元。

精华推荐

首页 | 国内新闻| 房产| 财经| 美食| 娱乐| 汽车| 教育| 健康| 图库| 创业| 科技| 民声| 扶贫

北京新闻网 未经本站书面授权,不得建立镜像,违者必究。
版权所有:北京新闻网 () © 2012-2017 All Right Reserved.